[{"content":"项目简介 这是一个面向玩法验证的 Unity 项目模板，用于快速测试角色控制、输入处理、场景流程和可复用玩法系统。\n技术栈 Unity C# ScriptableObject 架构 面向 GitHub Pages 的 WebGL 导出规划 计划功能 模块化角色控制器 场景启动流程 用于调参的调试 UI 可嵌入网页的 WebGL 构建页面 链接 项目发布后会补充 GitHub 和 Demo 链接。\n","date":"2026-07-05T00:00:00Z","permalink":"/projects/unity-%E5%8E%9F%E5%9E%8B%E6%A1%86%E6%9E%B6/","title":"Unity 原型框架"},{"content":"当前状态 这个页面是第一个浏览器可玩 Unity 原型的预留入口。\nDemo 计划 导出 Unity WebGL 构建 将构建文件托管在静态站点中 在页面内直接嵌入运行 补充操作说明、截图和开发记录 ","date":"2026-07-05T00:00:00Z","permalink":"/games/webgl-demo-%E5%8D%A0%E4%BD%8D%E9%A1%B5/","title":"WebGL Demo 占位页"},{"content":"当前重点 这篇笔记用于记录图形学基础学习路线，从数学基础到渲染管线，并逐步关联小型实验项目。\n学习主题 向量、矩阵与变换 坐标空间 相机与投影 基础光照 Shader 阅读与调试 ","date":"2026-07-05T00:00:00Z","permalink":"/blog/%E5%9B%BE%E5%BD%A2%E5%AD%A6%E5%AD%A6%E4%B9%A0%E8%B7%AF%E7%BA%BF/","title":"图形学学习路线"},{"content":"项目简介 这是一个持续扩展的渲染学习项目，重点放在数学基础、光照、相机控制和引擎侧思维。\n技术栈 C++ 线性代数 渲染管线基础 Shader 学习记录 学习重点 坐标空间转换 相机与投影 基础光照模型 图形输出调试 ","date":"2026-07-04T00:00:00Z","permalink":"/projects/c-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%AD%A6%E4%B9%A0%E8%AE%B0%E5%BD%95/","title":"C++ 渲染学习记录"}]